PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN, PERSEPSI KESENANGAN, DAN KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM GAME ONLINE FREE FIRE

Authors

  • Dini Puspita Maharani Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Sampit

Keywords:

Persepsi Kemudahan, Persepsi Kesenangan, Kepuasan Konsumen Keputusan Pembelian

Abstract

Judul peneitian ini Pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Kesenangan, dan Kepuasan Konsumen Terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Free Fire. Penelitian ini menggunakan teknik sampling jenuh. Dan data di uji dengan menggunakan uji validitas, uji reabilitas, uji hipotesis dan analisa data penelitian dengan menggunakan analisis deskriptif, analisis regresi linier berganda, analisis koefisien korelasi dan analisis determinasi. Berdasarkan hasil uji hipotesis pada penelitian ini adalah erdasarkan pada uji-t ( parsial ) menunjukkan bahwa ada pengaruh persepsi kemudahan terhadap keputusan pembelian virtual item game online Free Fire. Hal ini dibuktikan dengan nilai thitung > ttabel ( 4,877 > 2,05954 ) dengan tingkat signifikan 0,000 < 0,05 maka ho ditolak dan ha diterima, artinya terdapat pengaruh signifikan angtara persepsi kemudahan terhadap keputusan pembelian. Untuk pada uji-t (parsial) menunjukkan bahwa ada pengaruh persepsi kesenangan terhadap keputusan pembelian virtual item game online Free Fire. Hal ini dibuktikan dengan nilai thitung > ttabel ( 3,386 > 2,05954 ) dengan tingkat signifikan 0,002 < 0,05 maka ho ditolak dan ha diterima. Berdasarkan pada uji-t ( parsial ) menunjukkan bahwa tidak berpengaruh kepuasan konsumen terhadap keputusan pembelian virtual item game online Free Fire. Hal ini dibuktikan dengan nilai thitung < ttabel ( -,303 < 2,05954 ) dengan tingkat signifikan 0,764 > 0,05 maka ho ditolak dan ha diterima. Angka r sebesar 0,911 menunjukkan hubungan/korelasi antara kepuasan konsumen terhadap keputusan pembelian virtual item game online Free Fire dengan variabel bebasnya adalah kuat. Nilai R Square (R2) sebesar 0,982 yang menyatakan bahwa ketiga variabel independent yaitu persepsi kemudahan (X1), persepsi kesenangan (X2), dan kepuasan konsumen (X3) mempengaruhi variabel dependen yaitu keputusan pembelian (Y) sebesar 98,2% dan sisanya 1,8% dipengaruhi variabel lain yang tidak dimasukkan kedalam penelitian ini. Berdasarkan hasil uji regresi linier berganda diperoleh persamaan Y= -0,159 + 0,818(X1) + 0,658(X2) + -0,037(X3), artinya nilai konstanta (a) tetap apabila tidak ada kenaikan variabel simultan persepsi kemudahan, persepsi kesenangan dan kepuasan konsumen maka nilai keputusan adalah sebesar -0,159. Dan setiap penambahan satu nilai variabel persepsi kemudahan memberikan kenaikan sebesar 0,818 terhadap keputusan pembelian dengan syarat X2 dan X3 tetap. Setiap penambahan satu nilai variabel persepsi kesenangan kenaikan yang sama sebesar 0,658 terhadap keputusan pembelian dengan X1 dan X3 tetap. Serta setiap penambahan satu nilai variabel kepuasan konsumen memberikan kenaikan yang sama sebesar -0,037 terhadap kepuasan konsumen dengan X1 dan X2 tetap.

References

Amilia, Suri. "Pengaruh citra merek, harga, dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian handphone merek xiaomi di kota langsa." Jurnal manajemen dan keuangan 6.1 (2017): 660-669.

Arianto, Mukhamad, and Nur Mahmudah. "Analisis kepuasan konsumen di jatiroso catering service." JBMP (Jurnal Bisnis, Manajemen dan Perbankan) 1.2 (2016): 102-120.

Bastian. 2015. Pengaruh Kompetensi Karakter, Nilai Virtual Item dan Kepuasan Game Terhadap Intesnsi Pembelian Virtual Item Dalam Game Online DOTA II. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta.

Creswell, Jhon W. "A. Metodologi Penelitian." (2010).

Darna, Nana, and Elin Herlina. "Memilih metode penelitian yang tepat: bagi penelitian bidang ilmu manajemen." Jurnal Ekonologi Ilmu Manajemen 5.1 (2018): 287-292.

Ernawati, Nopy, and Lina Noersanti. "Pengaruh Persepsi Manfaat, Kemudahan Penggunaan dan Kepercayaan Terhadap Minat Penggunaan Pada Aplikasi OVO." Jurnal Manajemen STEI 3.2 (2020): 27-37.

Irmadhani, Irmadhani. "Pengaruh Persepsi Kebermanfaatan, Persepsi Kemudahan Penggunaan dan Computer Self Efficacy, terhadap Penggunaan Online Banking pada Mahasiswa S1 Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta." Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia 1.3 (2012).

Karimah, Ragil Umi. "Pengaruh Reputasi Toko Dan Persepsi Kemudahan Terhadap Minat Beli Online Pada Situs Lazada. Co. Id Dengan Kepercayaan Sebagai Variabel Mediasi (Studi Pada Mahasiswa STIE Putra Bangsa Kebumen)." J. STIE Putra Bangsa Kebumen (2018).

Khaliq, Idham, Sari Listyorini, and Ari Pradhanawati. "Pengaruh Desain Produk dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item pada Game Online “Mobile Legends Bang Bang”(Studi pada Konsumen Mobile Legends Bang Bang Kota Semarang)." Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis 11.3 (2022): 411-419.

Khalis, Jauhar. Analisis Faktor yang Mempengaruhi Niat Beli Virtual Item: Penelitian pada Game Players Unknown Battlegrounds. Diss. STIE Indonesia Banking School, 2019.

Kristiani, Nuning, and Shahnaz Wirenta Putri. "Pengaruh Perceived Usefulness dan Playfulness terhadap Intention To Use Pengguna Aplikasi Tik Tok Di Masa Pandemi Covid 19." CAPITAL: Jurnal Ekonomi Dan Manajemen 5.2 (2022): 162-177.

Mandak, Trifena Erika, Tinneke M. Tumbel, and Joanne V. Mangindaan. "Pengaruh Promosi Terhadap Keputusan Pembelian pada Konsumen Dapur Sedap Om Dol di Manado." Productivity 2.3 (2021): 203-207.

Maulida, Julyan Hasna, Handojo Djoko Waloejo, and Robetmi Jumpakita Pinem. "Pengaruh Harga dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian Laptop Asus (Studi pada Pengguna Laptop Asus di Kota Semarang)." Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis 11.4 (2022): 614-621.

Motoh, Theopilus C. "Dampak Game Online Terhadap Siswa Kelas Xi Iis 1 Sma Negeri 3 Tolitoli." NUSANTARA: Jurnal Ilmu Pendidikan 1.1 (2020): 1-5.

Oki, APRILIO RIKARDUS, H. Suhendri, and W. T. Hardianto. Pengaruh Kompetensi Karakter, Nilai Virtual Item dan Kepuasan Game Terhadap Fenomena Real Money Trading pada Game “Albion Online”. Diss. Fakultas EKonomi Universitas Tribhuwana Tunggadewi, 2023.

Priadana, M. Sidik, and Denok Sunarsi. Metode penelitian kuantitatif. Pascal Books, 2021.

PUTRI, KADEK MIA ERIKA. PENGARUH VARIASI PRODUK, STORE ATMOSPHERE, DAN PERSEPSI HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN PADA CV MUTIARA PERMAI CANTIKA GIANYAR. Diss. Universitas Mahasaraswati Denpasar, 2022.

Razak, Mashur. "Perilaku Konsumen." (2016).

Rifani, Ahmad, Siti Aliyati Albushairi, and Nuril Huda. "Perilaku Konsumen (Teori Dan Aplikasi Pada Riset Pemasaran)." (2018).

Salsabila, Hana Zahra, Susanto Susanto, and Lusia Tria Hatmanti Hutami. "Pengaruh Persepsi Risiko, Manfaat Dan Kemudahan Penggunaan Terhadap Keputusan Pembelian Online Pada Aplikasi Shopee." Jurnal Ilmiah Manajemen Kesatuan 9.1 (2021): 87-96.

Saputra, Setiawan Tri, Kadarisman Hidayat, and Sunarti Sunarti. Pengaruh kualitas produk terhadap keputusan pembelian dan dampaknya terhadap kepuasan konsumen pengguna iphone (survei pada mahasiswa fakultas ilmu administrasi universitas brawijaya malang). Diss. Brawijaya University, 2017.

Sawlani, Dhiraj Kelly, and M. Se. Keputusan pembelian online: kualitas website, keamanan dan kepercayaan. Scopindo Media Pustaka, 2021.

Sinulingga, Nora Anisa Br, Hengki Tamando Sihotang, and M. Kom. Perilaku Konsumen: Strategi dan Teori. Iocs Publisher, 2023.

Sofyan, Indra Lutfi, Ari Pradhanawati, and Hari Susanta Nugraha. "Pengaruh fasilitas dan kualitas pelayanan terhadap loyalitas, melalui kepuasan konsumen sebagai variabel intervening pada star clean car wash Semarang." Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis 2.2 (2013).

Suhari, Yohanes. "Keputusan membeli secara online dan faktor-faktor yang mempengaruhinya." Dinamik 13.2 (2008).

Tobing, Ridho Pahlawan, and Lila Bismala. "Pengaruh citra merek dan periklanan terhadap keputusan pembelian polis asuransi." Jurnal Akuntansi Dan Bisnis: Jurnal Program Studi Akuntansi 1.2 (2015).

Yosua, Osman. (2018). Pengaruh Persepsi Kemudahan dan Persepsi Kesenangan Terhadap Niat Beli Yang Dimoderatori Kelompok Acuan Pada Produk Virtual Game Online Defense Of The Ancients 2 (Studi pada pemain Game Online di Bandar Lampung. Skripsi. Universitas Lampung.

Yusuf, Ramayani, Heny Hendrayati, and Lili Adi Wibowo. "Pengaruh Konten Pemasaran Shopee Terhadap Keputusan Pembelian Pelanggan." Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Ilmu Sosial 1.2 (2020): 506-515.

Downloads

Published

2024-08-30

How to Cite

Maharani, D. P. (2024). PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN, PERSEPSI KESENANGAN, DAN KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN VIRTUAL ITEM GAME ONLINE FREE FIRE. Surplus : Jurnal Ilmu Manajemen Dan Kewirausahaan, 4(1), 453–461. Retrieved from https://mahasiswa.jurnalprofit.org/index.php/profit/article/view/124